只要我長大-4.bmp 

電玩的製作流程─闖關體驗營

瞭解電玩產業的過去、現在及未來發展,以及該產業主管的地雷禁忌區之後,是不是還有點意猶未盡感覺。當然,進入電玩遊戲業,不親自下場玩一遍電玩業的闖五關、斬六將鐵定不夠過癮,不如趁這機會熟悉電玩的製作流程,提供有意投入的新鮮人體會一下,遊戲和現實工作的實際差異,可別遊戲、工作傻傻分不清楚!

遊戲提案期

企畫類人員:目標市場研究分析/遊戲類型/世界觀/遊戲玩法設計

美術設計人員:風格設計

專案企劃期

程式設計人員:技術評估/系統要求/操控設計

企劃類人員:遊戲系統設計/關卡、任務設計/劇情系統設計

美術人員:角色設計(定)/場景設計(定)

專案開發期

程式設計人員:物理、3D模擬/遊戲人工智慧/編輯工具開發/效能測試/網路、資料

企劃類人員:系統整合

跨組別:介面設計

美術類人員:3D角色製作/建模、貼圖、角色動作設計/3D場角製作/特效設計

測試期

企劃類人員:音樂音效/設計製作

跨組別工作:測試

發行營運期

企劃類人員:宣傳行銷/社群活動/營運客服/週邊/授權

跨組別:系統維護

 

角色大不同

團結力量大,尤其對講究團隊合作的電玩產業相形重要。每個環結、每位角色都扮演舉足輕重的功能,缺一不可。對於有志於電玩業,想享受遊戲即人生、人生如遊戲般樂趣的你,先別急!先墊墊自己能力、認清本身特質是否適合這樣工作需求,再來決定都不遲,以免到時選錯職務、入錯行業!現在,讓我們一同揭開電玩業"ROLE PLYA"底下的實際內幕吧!

製作人.JPG 

 製作人

即是整個專案製作的負責人,要有團隊及專案管理的能力。

責任壓力龐大,所以必須高EQ、高AQ, 隨時掌握所有狀況,提供解決問題的方案

 

程式設計.JPG 

程式設計

寫出好玩吸引人的遊戲,當然邏輯、溝通能力不可少,也要懂得美術人員的專業用詞,才能與美術人員達成共識。

除了精通電腦領域,也要跨界吸收各樣知識。

必備技能:C++ 等程式語言

美術設計.JPG

美術設計

在有限資源下,追求卓越。

對於不熟的電玩美術設計,要多練習、嘗試,以探測自己,發揮極限、累積實力。但別淪為藝術怪咖,要有自律性,在彈性工作時間裡,完成作品。

必備技能:PHOTOSHOP, 3D MAX,MAYA

企劃.JPG 

企劃

創意與現實不能脫勾, 可以有創意,不要落入天馬行空或只做自己喜愛的風格。

溝通、整合能力為必備, 還得隨時面臨被他人質疑、挑戰的心理準備。

QA.JPG

QA(Quality Assurance)

專注、堅持對遊戲的熱愛,站在玩家的角度,去模擬各種可能發生的問題,確認在各個時間遊戲都可運作。

要有偵探的精神,懷疑所有的可疑點。除BUG為永遠要務。

                                                                                                                                         

小編碎碎念:說了這麼多,不知道有沒有讓大家對電玩產業有更進一步的了解呢?如果看完文章後想進一步了解更多與電玩相關的資訊,可以參考以下網址喔:

GIT全球電玩產業資訊網 : http://www.taiwanslot.com.tw/cht/

巴哈姆特電玩資訊站: http://www.gamer.com.tw/index2.php

arrow
arrow
    全站熱搜

    myplUs+加分誌 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()