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70歲對你我來說或許很遙遠,很難想像,70歲的自己會遇到什麼樣的問題。

年過70的前立委沈富雄,就因此被健身中心拒絕續約,這讓他非常不開心,覺得健身中心歧視老年人。

健身中心當然也覺得委屈,因為沒有加裝符合規定的各類安全設施,如醫療資源協助、保健器材、扶手緊急按鈕等,基於安全考量所以拒絕年長者續約。雖然台北市消保官調查後認為健身中心並未違反消費者保護法,但也建議業者多考量消費者權益,適度放寬規定。

古諺云:「人生七十古來稀。」對即將邁入銀髮族當道的高齡社會時代,70歲實在算不了什麼,但是社會是否已經就迎接高齡化的來臨而作好萬全的準備?誰說老人家就不能上健身房?有些有固定運動習慣的老人家體能比久坐不動的青年人還來得好!應該要考慮針對銀髮族量身打造各項休憩設施,畢竟他們才是未來消費趨勢的主力啊!

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又到了畢業求職的季節,不知道該穿甚麼去面試嗎?

跟著myplUs加分誌這樣穿就OK囉!!

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更詳細的內容就在myplUs五月號!!

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現代新美學 職場決勝點

 

無論是職場上或生活中,外表總是有加分效果,甚至決定你會一帆風順還是一波多折。當然,所謂的外型,絕不能是一開口就破功的假面美女。想要成為內外兼備人人愛的氣質美人,參加選美絕對會是最佳的捷徑。

 

雖然孔老夫子自古就諄諄告誡不可以貌取人,但是時至今日,人類依舊難以擺脫被外貌所影響,從許多數據中都可以發現,外貿姣好者確實較占優勢,一份國外大學的報告指出擁有美貌與自信的女性,收入平均高於平庸者14%;國內人力銀行的調查報告也有類似的結果,高達8成7的企業主認為外型對求職有加分的效果,而上班族也有超過9成的人認為外型對工作有幫助,甚至還興起一股趁著午休或下班時間微整形的風潮,無非就是希望給人最佳印象,以便在競爭激烈的職場中脫穎而出。

但要注意的是,所謂的外型,並非表示你一定要長得像林志玲或金城武,而是你的整體形象,也就是現在當紅的職場能力指標─BQ(Beauty Quotient美麗商數)。所謂BQ,代表的是亮麗的外型、合宜的衣著、專業有禮的應對及從容優雅的舉止,在競爭日趨激烈的職場中,BQ是一種新的競爭力,也是上班族或求職者迫切須要加強的能力。

對一般人來說,想要加強BQ,可能得花上一大筆錢,分別去參加許多不同性質的課程。事實上,想要更快、更完整地提升自我的BQ,參加選美是一個極佳的捷徑。

談選美,在台灣似乎總有些負面陰影,還好有一群人持續付出心力,中華全球城市選拔協會長期推展城市小姐選拔,賦予選美全新的面貌,也讓選美成為一種充滿意義的活動,甚至成功的推展到國際舞台,成為世界第五大的選美盛事,使台灣的美女也能和全球佳麗一別高下。

 

城市交流  選美更有意義

城市小姐從創設的宗旨,就和一般的選美活動不同,城市小姐是以城市間的交流為主,每一位佳麗也就是各城市的親善大使,負責將城市的文化和特色分享給更多人,對參選的佳麗來說,更能感受到一份特殊的使命感,也擴大了這個活動的面向。另外,城市小姐也宣揚「You Can」的精神,鼓勵每個人都能為了改變世界而行動,只要從身邊的小事做起,就能讓世界變得更美好。城市小姐選拔賽所傳遞的訊息正面而明確,讓這場賽事更顯價值。

事實上,城市小姐已經走出了一般選美的範疇,城市小姐選拔大會的教育長邱美香說:「我們要做的是培訓、選拔優秀的人才,不僅是外貌出眾,更要在氣質、談吐、舉止各方面都出類拔萃,並且能夠在各種場合應對自如,展現大氣而出色的個人風格。」邱教育長的話,從選拔過程中佳麗們所要上的課程,便可窺知一二。課程內容除了具體的彩妝、儀態、舞台訓練,還有抽象的口才、溝通技巧等。邱美香強調,城市小姐並非是物化女性的選美,而是人才的養成訓練,城市小姐的佼佼者也常是許多企業和公部門屬意的最佳代言人選。

 

學習成長  邁向人生新境界

2009年城市小姐表現傑出的佳麗陳珮甄回憶當初參選的過程,「透過人力銀行的電子信而知道這個活動,仔細看過城市小姐選拔的宗旨和推動的理念後,我就很想參加。」陳珮甄認為,比賽的過程比結果更有意義,像是美姿美儀課程中學到如何保持良好儀態,人際關係課程中學到和人良性互動的技巧,還有社交禮儀、心靈成長等等課程,都讓她吸收到很多可以在職場上發揮的知識。

除了這些課程之外,參加活動本身也很有挑戰性,能夠親身參與這個國際規模的賽事,會讓人眼界大開。無形中訓練自己更有自信和勇氣。陳珮甄在比賽結束後,還參加過多次城市小姐大會所安排的活動,讓她增長不少見聞,讓她在往後求職或面對客戶時,能更自在地侃侃而談,相較許多缺乏經驗的新鮮人,她的表現自然更加搶眼。

另一位在城市小姐選拔中嶄露頭角的蕭資穎,身為日系連鎖餐飲業的千金,當初抱著不讓青春留白的心態,報名參加首屆的城市小姐,也為自己的人生開啟了新頁。

「參加選美,一定會聽到不同的意見,」蕭資穎不諱言選美的過程中,會聽到一些反對的聲音,但是經過培訓和比賽的薰陶,讓週遭的人都漸漸感受到她的改變,也改變他們對選美的看法。「更重要的是會讓自我有顯著的成長。後來我進入演藝圈,以蕭穎這個藝名出道。參加選美,讓我有了不一樣的人生經驗。」

「參加比賽,會獲得許多新的體驗,對我來說,在舞台上接受加冕時的那一刻,就像super star一樣耀眼,是我永難忘懷的珍貴記憶。還有在比賽中結交的許多好友,大家一起參加課程、活動或比賽,完全不像一般人所認定佳麗之間會勾心鬥角,反而是立起像姐妹淘一般的革命情感。趁著年輕時,為自己留下美麗回憶,還能讓自己成長,也發現人生更多的可能。」

今年城市小姐將邁入第五屆,將在古色古香的府城台南盛大舉行,對於今年的比賽,城市小姐大會的邱教育長非常有信心地指出,「我們會讓每一位佳麗在參選的過程中脫胎換骨,我們可以打造學校教不出來、但企業需要的人才。」邱美鄉語氣堅定的說,她曾經看過許多女孩,從不起眼的醜小鴨變成光芒四射的美麗佳人,甚至還有父母看到女兒的改變後,向她道謝。「幫助每一個人都變得更好,這是我們最驕傲的任務,也希望所有想要改變自己的人,勇於挑戰,讓我們和你一起努力。」

透過城市小姐的嚴謹訓練,未來職場上最耀眼的人才逐漸成型。人力銀行的調查也指出,有過選美經驗的人,有助於求職時加分。若你也想要給自己一個成長和體驗人生的機會,不妨趁此時參加城市小姐的選拔,相信你也會有滿滿的收穫。

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周冠妤  

 經濟部所屬事業機構98年新進職員甄試─中油企管人員

國營企業    景氣越差「它」越夯!!

    儘管媒體已經開始大肆報導景氣復甦的新聞,然而歷經長時間的景氣寒冬,求職者短期內還難拾對民間企業的信心,也因此穩定的國營事業報考人數常常爆表,錄取率更是屢創新低。本來規定專科以上學歷即可報考,卻來了一堆碩士、博士搶飯碗,只因景氣之差讓大家都嚇怕了,寧可屈就也不願冒著可能被裁員的風險,連行政院長都拼上自己的烏紗帽說年底必讓失業率降到5%以下,否則就自動請辭。

    事實上,大家真的不用過度憂慮,想報考國營事業是嗎?機會多得是。因為未來幾年國營事業將遇上退休高峰期, 需要大量「 換新血」,以台電為例,約26,000名員工中,將有47~48%會在未來幾年陸續退休,所以未來可能分階段招考共上萬名新人,對於想加入國營事業的人來說是一大利多,需求的專才則主要為電機、機械、儀電、土木、資訊與企管。不想在錄取名單上缺席嗎?那就好好學學前輩的經驗,然後努力衝刺吧!

破釜沉舟堅定考上決心周冠妤

    參加去年經濟部所舉辦的聯合招考錄取中油企管人員的周冠妤(見上圖)提到當初會選擇報考國營事業主要因為大學和研究所唸的都是企管,加上這個類型的考試科目不多,覺得準備起來比較得心應手。考進國營事業之前已工作過3年多的周冠妤,過去在設計公司服務,金融海嘯期間她觀察到公司營運狀況不是很理想,一方面害怕自己成為公司經營不善的犧牲對象,一方面自覺在工作上遇到瓶頸無法突破,剛好有親友在台電任職提供招考資訊,於是毅然決然辭掉工作專心準備考試,從開始準備到考上大概花了一年時間。

    準備考試期間她選擇到補習班上課,藉由補習班的重點整理讓自己有系統的吸收。但她覺得光是這樣還不夠,因為大家學的都是一樣的內容,缺少差異性難在考場上勝出,而且管理學是一門需要常常更新的學問,時時都會有一些新的理論出現,於是她在那陣子也常常閱讀一些商業書籍、刊物,讓自己在答題上比較靈活不至於過度僵化。

    破釜沉舟雖然讓她可以堅定決心,但終究是在花自己的老本,也沒有十足的把握一定考上,這樣的擔心也成了她考試期間最大的壓力來源。不過,她說她清楚自己的個性,無法做到同時兼顧工作和唸書,所以辭掉工作專心準備是她唯一的機會。

    目前周冠妤已進入中油油品行銷部開始為期兩個月的實習,她表示實習期間大家都得到各單位歷練,最主要的還是基層單位,因為透過觀察基層業務可以最快了解企業核心價值,加上行銷管理業務和加油站息息相關,像是會員的經營管理等。實習結束後,公司會依考試成績高低來決定分發單位。

    她建議想考國營事業的考生必須先好好評估自己是否適合公家機關的工作型態,因為當公務員的生活安定且缺少競爭性,很多人考上才發現不適合,所以如果是喜歡具挑戰性工作的人得考慮清楚。周冠妤表示,在國營企業工作當然也會有壓力,但基本上職業生涯發展是穩定的,而且只要不犯什麼大錯,很少會有什麼變動,不像私人企業需要擔負的責任較多。

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聯合招考機會多    考上就捧鐵飯碗

    如同冠妤所說,國營事業或許缺少挑戰性,但卻能提供穩定的職業生涯發展,且近年來由於業務不斷擴展,加上事業內部開始爆大量的退休潮,為因應人才適用並確保技術傳承以利公司永續發展, 需求大量具各類專長的人才,如理工、工程、資訊、財會、企管等,以提昇公司競爭力。以經濟部轄下的六家國營事業來說,即台電、中油、台水、台糖、台船和漢翔航空,所有的招考皆由經濟部統籌辦理,繼96年台電、中油、自來水採聯合招考後,其他幾間國營事業機構也開始加入擴大聯招行列。招考對象為專科以上學歷,考試類別主要分成企管、財會、地政、電機、儀電和機械六大類。招考的機構與職缺則視需求每年有所不同,以96年來說共招考23個類別,錄取1,249人,97年則有22個類別,錄取837人。考取後從業人員敘薪、升遷事宜依考取公司相關規定辦理,雖然各公司的規定不盡相同,但之間的落差不會太大。

    就工作內容而言,雖然將職務粗分為6大類,但同樣的類別也會因事業體性質不同而影響每個職務的工作內容。以企管職務為例,進入台電的企管人員需負責業務經營、行銷、企劃、總務、採購及客戶服務等相關工作;在中油則需負責產品供需預測、推廣、市場拓展及技術服務還有原物料的採購、控管和規畫;如果是在自來水公司,則接觸自來水營運管理、業務經營及用戶服務。雖然說在本質上都屬企管相關知識範圍,但仍需花時間去了解產品特性不同所造成的差異以及應用在實務上的策略是否也有不同等等。因此考生在選擇報考機構時得好好想一想,以免考進去才後悔可就來不及了。

    至於台電招考,又可分為職員級與工員級兩大類。職員級由經濟部辦理招考,屬派用人員,多為公司內部管理階層工作,如工程師、管理師等,之後無論是薪資調整或職位升遷的速度都較快。而工員級得通過台電養成班考試,工作性質多以技術性工作為主,高中職以上即可報考,一般而言招考名額較多,如96年即招考了577名,平均薪資除第一年受訓與試用期薪資略低外,正式雇用起薪約3萬元,到第4年就可調升至4萬元,且工員級的技術員還可比職員級多領外勤津貼、加班費等等, 粗估超過6千元以上。

    由於國營事業的工作環境單純穩定,無論起薪或福利都優於私人企業-目前經濟部底下的國營事業起薪每月36,年終獎金最高可領4.6個月,另有結婚生育及子女就學補助、優渥的退休金,以及提供在職進修機會等諸多福利,因此已是目前最熱門的考試之一,想追求美好人生與穩定工作的你,可以多留意相關訊息喔!

 

考試資訊:

考試時間:不定期招考,視招考機關用人需求提報

報考資格:1.經教育部認可之國內外公私立專科學校以上畢業,並符合各甄試類別所訂科系者,學歷證書載有輔系者得依輔系報考。(企管、財會、地政不限科系報考,其餘需相關科系)

考試科目:

◎ 初試:1.共同科目:國文及英文(合併1節考試)

               2.專業科目:各類別均考2科。

◎ 複試:1.查驗證件

               2.人格特質評量(結果僅供參考)

               3.現場測試:體適能測試、現場適應性模擬、辨色實作模擬、辨識設備標示牌

               4.口試:儀態、言辭、才識

你也可以在以下網址找到更多相關資訊:

公職王http://www.public.com.tw

經濟部http://www.moea.gov.tw/

各國營事業網站

 

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電玩的製作流程─闖關體驗營

瞭解電玩產業的過去、現在及未來發展,以及該產業主管的地雷禁忌區之後,是不是還有點意猶未盡感覺。當然,進入電玩遊戲業,不親自下場玩一遍電玩業的闖五關、斬六將鐵定不夠過癮,不如趁這機會熟悉電玩的製作流程,提供有意投入的新鮮人體會一下,遊戲和現實工作的實際差異,可別遊戲、工作傻傻分不清楚!

遊戲提案期

企畫類人員:目標市場研究分析/遊戲類型/世界觀/遊戲玩法設計

美術設計人員:風格設計

專案企劃期

程式設計人員:技術評估/系統要求/操控設計

企劃類人員:遊戲系統設計/關卡、任務設計/劇情系統設計

美術人員:角色設計(定)/場景設計(定)

專案開發期

程式設計人員:物理、3D模擬/遊戲人工智慧/編輯工具開發/效能測試/網路、資料

企劃類人員:系統整合

跨組別:介面設計

美術類人員:3D角色製作/建模、貼圖、角色動作設計/3D場角製作/特效設計

測試期

企劃類人員:音樂音效/設計製作

跨組別工作:測試

發行營運期

企劃類人員:宣傳行銷/社群活動/營運客服/週邊/授權

跨組別:系統維護

 

角色大不同

團結力量大,尤其對講究團隊合作的電玩產業相形重要。每個環結、每位角色都扮演舉足輕重的功能,缺一不可。對於有志於電玩業,想享受遊戲即人生、人生如遊戲般樂趣的你,先別急!先墊墊自己能力、認清本身特質是否適合這樣工作需求,再來決定都不遲,以免到時選錯職務、入錯行業!現在,讓我們一同揭開電玩業"ROLE PLYA"底下的實際內幕吧!

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 製作人

即是整個專案製作的負責人,要有團隊及專案管理的能力。

責任壓力龐大,所以必須高EQ、高AQ, 隨時掌握所有狀況,提供解決問題的方案

 

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程式設計

寫出好玩吸引人的遊戲,當然邏輯、溝通能力不可少,也要懂得美術人員的專業用詞,才能與美術人員達成共識。

除了精通電腦領域,也要跨界吸收各樣知識。

必備技能:C++ 等程式語言

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美術設計

在有限資源下,追求卓越。

對於不熟的電玩美術設計,要多練習、嘗試,以探測自己,發揮極限、累積實力。但別淪為藝術怪咖,要有自律性,在彈性工作時間裡,完成作品。

必備技能:PHOTOSHOP, 3D MAX,MAYA

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企劃

創意與現實不能脫勾, 可以有創意,不要落入天馬行空或只做自己喜愛的風格。

溝通、整合能力為必備, 還得隨時面臨被他人質疑、挑戰的心理準備。

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QA(Quality Assurance)

專注、堅持對遊戲的熱愛,站在玩家的角度,去模擬各種可能發生的問題,確認在各個時間遊戲都可運作。

要有偵探的精神,懷疑所有的可疑點。除BUG為永遠要務。

                                                                                                                                         

小編碎碎念:說了這麼多,不知道有沒有讓大家對電玩產業有更進一步的了解呢?如果看完文章後想進一步了解更多與電玩相關的資訊,可以參考以下網址喔:

GIT全球電玩產業資訊網 : http://www.taiwanslot.com.tw/cht/

巴哈姆特電玩資訊站: http://www.gamer.com.tw/index2.php

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電玩產業 是遊戲也是工作

昨非今是    危禁品晉升最夯娛樂品

  「給我殺啊!給我打、向前衝衝衝,殲滅愈多敵人、闖下愈多關,就可以拿百萬、得大獎!」奇怪?這不是電玩廝殺時才會喊出的話嗎?想不到這會兒變成了賺錢養活自己的工具。還讓你可以臨場感受「槍在我們的『手上』,血不會流到胸腔」的快感。

   輕鬆入袋賺百萬,這不可是詐騙集團的話術,而是近幾年夯到不行的「電玩產業」掏金計畫。對於五、六年級愛打動電動的朋友來說,童年時代打電動好比戒嚴時期的「危禁品」,被父母明言禁止不能接觸。長輩們也認為玩電動會誤了小孩的大好前途,不過如今風水輪流轉,昨是今非的電玩已變成昨非今是的熱門行業。

   就電玩產業近年來職缺來看,根據1111人力銀行分析數據中發現, 在九十七至九十八年間,遊戲相關產業所需人才職缺明顯上升。整體成長數值將近上升了百分之七十九,也就是增加將近八成的電玩職缺工作,可謂萬行一片蕭條中獨家興起的當紅炸子雞。

金融海嘯吹不倒「玩」 出一片天!

   隨著電腦及網路盛行,不只打電玩的籌碼從過去要花錢投幣變成了網路代碼、塑膠貨幣就能打通,就連父母的看法也跟著翻盤。加上政府策劃數位內容學院、大學教育體系也出現電玩設計系,希望招攬更多有志青年投入電玩產業。電玩業前途突然一片叫好,根本不受景氣好壞影響。就連金融風暴千行萬業如骨牌效應面臨經營危機的同時,唯一正襟為坐的就是「電玩業」。不但沒被這場風暴襲擊,上市上櫃股市直漲不落,還帶動宅經濟的產值。

   這個號稱,翻遍三百六十五行靠「玩」起家的行業,到底有什麼迷人之處?全球電玩產值高達一百億美元,光台灣一年也有七十億產值,更讓新新人類如痴如狂,成為繼電子業後的另一個明星產業。

  電玩業是真的讓你玩到底的工作?還是這一切都只是表象,其實操到爆?這行業有什麼不為人知的甘苦?跟著進我們入電玩「遊樂場」來一探究竟吧!

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電玩業YES OR NO

   「I WANT TO NOBODY NOBODY BUT YOU⋯」,這句最近大家朗朗上口的歌詞實則道出主管內心OS。尤其當新人接二連三錯誤不斷時,恐怕對你說出 NOBODY NOBODY BUT YOU的人,不是甜蜜愛人,正是你的頂頭上司。這畫面可是一點都不浪漫喔,因為他已準備要你回家吃自己!

   不過,如果來首YESTODAY”的歌曲,將YES守則天天執行,對老闆主管說”YES, TODAY, 讓他們對你有種非你不可的FU!那你就通過考驗,告別新鮮人啦!下面我們就來看看電玩業裡甚麼是YES,甚麼是NO

YES

1.勇於提出自己意見、証明自己能力

透過大家集思廣義、結集眾人之智慧,為本產業保有競爭力因素。因此,當須要表達個人看法、任何建議時,千萬別客氣,不要畏首畏尾,大膽說出你的想法,別害怕發表個人意見。

2.配合專案合作、自律性強

電玩遊戲產業工作採不同專案方式進行,每人分配職務不同、工作繁重,所屬的工作人員必須自律、嚴格要求自己在規定時間內交出成果,才不會拖延他人的工作進度。

NO

1.可以宅心仁厚,但心胸、行為不要宅

宅男、宅女雖為多數從事理工工作人員的生活寫照,但真心奉勸有意從事電玩業的新鮮人,你大可宅心仁厚,不過,心胸、生活層面要寬,放大你的眼界、擴展你的生活,才能為遊戲內容注入新活血,否則宅到底的結果,只會「栽到底」。

2.不可工作、遊戲傻傻分不清楚

天真以為做電玩,可以一路玩到耍的心態不可有。工作歸工作、休閒遊戲要分清楚。別以為休息時玩電玩、工作時打遊戲,主管看不出來,小心摸魚摸到大白鯊。

3.切勿「單」打獨鬥、活在個人世界

電玩產業工作多屬於團隊合作,不能搞孤僻、獨來獨往。既使再怎麼不擅言語、內向害羞,還是得拿出你的真心和大夥交輩搏感情。不要一個人躲在角落各寫各的東西,否則再怎麼傑出的電玩人才,終究會被踢出門外。

4.中飽私囊、私下交易犯大忌

部分職務像是遊戲管理員具有管理道具、掌管帳號等權責。如果從事該職務,千萬不能私下和玩家進行交易或開放帳號等行為。因為這些動作不但不道德,還會涉及違法。

5.觀念別太固執、切勿堅持己見

人外有人、天外有天,既使自己再天才也要尊重公司部門的決定,遵從前輩教導的話語。畢竟,一個吸引人的電玩遊戲,必須符合大眾口味,適度表達看法、依循團隊意見也是必要。不要單打獨鬥,否則前輩要溝通很多次,還會為大家帶來困擾。

 

過來人經驗談

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施義輝
樂陞科技人力資源部資深經理
淡江大學企管系學士
雲科大企業管理所碩士

   任職電玩產業人資部多年的樂陞科技資深經理施義輝指出, 由於電玩產業的蓬勃發展, 及國人在日韓國際電玩比賽屢獲佳績等種種跡象,可看出電玩產業前途是一片榮景。施經理建議年輕朋友還是得想清楚、了解自己想做什麼, 不要盲從只是因應流行而進入根本不愛的工作。大致來說, 從事電玩產業的員工必備特質為有主見、想法多、有創意,但切記不能過於活在自己虛擬的世界,行為過「宅」、過於獨行俠等固步自封的人格反而會落入孤芳自賞,產生無法與他人共事的問題出現。

   面臨工作職場的激烈競爭,對於有意從事遊戲產業朋友, 建議可以從負責品管檢驗的QA著手。因為QA職務關係得了解各式遊戲、接觸層面廣, 有時企劃職務都是從QA慢慢培養訓練而成哦!還沒畢業的同學, 不妨可以從這職務開始做起。特別每年寒暑假許多電玩產業工作極缺工讀生做產品測試, 這時建議有興趣的民眾來應徵, 以增加日後從事本產業的機會。

   既然有心進入電玩產業,至少也要做滿一至二年才能初步了解產業。因為通常一個專案從策劃到完成至少得花費一到二年時間。以人資經理角度建議新人,經驗都需要時間累積,滾石不生笞,不要因定性不夠、不符合期望當藉口離職。如果,離職是因為找到真正的興趣,這樣的探索期還可以接受。但最理想結果,還是希望大家選你所愛、愛你所選擇,和我們一起體會「人生如戲、遊戲人生」!

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一群被質疑的草莓族世代面對所謂的人生夢想時

要如何鼓起勇氣揭開生命中獨特的潘朵拉盒

激盪令人驚艷的火花......

如果,夢想不會只是非黑即白的選擇題! 

 

不再複製的生命符碼 

 

    「我知道…我的未來不是夢,我認真的每一分鐘,我的未來不是夢,我的心跟著希望在動,跟著希望在動…,這首張雨生「 我的未來不是夢」,唱出每個世代年輕人對夢想的追尋及憧憬。因為年輕,可以肆無忌憚的揮霍、可以天馬行空的想像。因為青春,更有追尋夢想的本錢。不過,當每個人的夢想變成了一個又一個複製的罐頭產品時,這還是夢想嗎?該如何從枷鎖掙脫、從夢中醒來? 

 

   由大人眼中的尼特族、草莓族的七年級生所組成的再拒劇團,一群標榜著拒絕長大、尋找自我的年輕人,在標新立異的表面之下,正嚐試著尋找答案……

 

    劇團的靈魂人物,導演黃思農深有所感的說到,外表看似叛逆、冷漠的背後,不是對現實的視若無睹,只是他們不想淪為「金錢即成功、出名為夢想」不變價值觀下的犧牲品。當所有人的夢想,只是遵循他人腳步時,這句美麗的口號,不但沒有實現夢想,恐怕只會帶來更多殘破的結局。

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這是誰的夢想度量衡   

    「美國夢工廠」導演黃思農指出,這句話其實原本指的是每位歐洲移民者當初懷抱的理想,他們期望到新地方有個新生活,是一個個白手起家的故事,也是上一代努力追尋成功的信仰。有趣的是,即使身在太平洋彼岸的我們早已跳脫了這個世代、逃離了這樣時空,許多人卻依舊依循著這樣的美國夢規則,活在「夢想」當中。

 

    當全世界都複製美國文化, 美國夢就更恣意在全球差異的文化中生根、茁壯。大家口中的夢想,其實不過是活在美國霸權陰影之下,無力掙脫的一種物質主義。簡單而缺乏思考的美國夢,帶給某些人正面積極的成功形象,卻同時帶給更多人難以承受的、負面的複製效應。

 

    「美國夢工廠」希望藉由一段又一段的美國夢交織文化現象,反映現代人普遍「跟」夢不追夢的盲從問題。就如美國希爾頓飯店千金像芭黎絲希爾頓旁的迷歌迷姐;而以素人爆紅的英國蘇珊大嬸,又造就了全球多少仿製的素人追星電視節目。事實上,美麗的「夢想」背後不過是用美好的許諾包裝,為資主本義除魅。就像當我們打開電視新聞總是看到郭台銘的婚禮、闊氣的年終尾牙時,多少人所謂的人生目標已經悄悄毫不考慮的設定完成。

 

同一個世界造就同一夢想

 

    「仰望光, 是因為我們在黑暗裡。但,我們總是在黑夜裡」黃思農引用夢工廠的劇中台詞說到。沒錯,身處於多彩糖衣包裹的黑暗中,我們都不自知,依然無知的以為黑暗中會出現一絲光明。

 

    我們看到北京奧運會, 大家高唱「同一個世界、同一個夢想」,但這是誰的夢想?我們總是希望這個世界變的更好,這會不會只是表面的口號。就像「以愛為名」的口號一般,征服了這個國家,同化了世界觀,變成全球化的恐怖工具。

 

    透過「美國夢工場」這齣戲,再拒劇團想表達的是─真正的夢很卑微,努力的實踐才能更靠近。也許並不是你想擁有什麼?而是你想改變什麼?黃思農強調。

 

虛實交錯的夢與現實

 

    「美國夢工廠」運用殘酷性、非寫實手法,由一段又一段故事的組成。例如劇中一位年輕人打工時分神,遨遊在夢境當中,卻呈現一種逃離現實、無人在意的苦悶。黃思農希望透過各式各樣不同人的夢想,銜接交織出完整的故事情節。劇情中也穿插演員班底裡的真人真事,就像劇中有幕年輕人去英國讀書,畢業後想留在英國追求夢想,向家人借錢卻被父親拒絕一樣。用真實穿插虛構、用夢境夾雜現實,一種虛實交錯、遊走夢境的手法引喻人們從現實上逃離,醒來卻什麼也不記得的困境。大夥都在盲目追求,重覆同樣的事情,不斷追尋、逃避、夢境中反覆交替。

 

    不同於全是戲劇科班出身的表演劇團,在2002年創立的再拒劇團,成員都很年輕、皆為年齡層介於2040之間的新一代劇場工作者,透過劇場尋找這一代年輕人,在社會、文化與階級等問題上的位置,以及反抗的生活實踐。

 

逆風成長向前尋夢

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    「再拒」過去多以社會觀察做為創作的發想,每年推出一到三個中小型演出作品。例如「沉默的手」,探討移工問題;「咒」則勾勒追求真理過程中,人的妄念如何吞食自身;「宛如幼蟲」描繪被社會排拒在外的原初情感。再拒成立當初是透過別的劇團接案子學技術,透過不同背景創作過程,轉換不同的創作形式,再慢慢確定自己的劇場定位。一直到這幾年累積有成果之後,才有較多機會在非正式表演空間或「黑盒子」等劇場空間進行表演。

 

    劇團成員來自四面八方,像導演黃思農本身之前念哲學,後來再轉戲劇系,這些跨界元素也造就再拒總能帶給觀眾耳目一新的感受。尤其,黃思農提到,劇團的演員都會自我訓練、自我要求。他們明白身為演員及明星的不同,就像戲劇大師葛羅托斯基說「演員是神靈的職業」,看重自己的立場、尊重表演角色,哪怕只是眾人眼裡卑微的一角。

 

    雖然多數人對再拒印象是冷酷、反叛的,負責本次美國夢工場的新聞公關人員鄭成功卻認為,那是誠實,更是坦白面對。七年級生所謂的不妥協,只是不熟悉,不代表冷漠。就像「再拒」從不打大眾口味,反而不斷檢視社會上習以為常的文化符號。

 

    對每個人來說,「做自己」始終是個漫長的過程,也許終究有一天你會在美國夢工場醒來。即使現在的你回答不出來,但你也不需盲從、更不要什麼都不做。521日到30日,到「美國夢工場」體驗一下從「南柯一夢」中醒來的滋味吧!

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小編碎碎念:《美國夢工廠》今天(5/21)晚上開始在牿嶺街小劇場演出,票價450元,有興趣的朋友千萬別錯過喔!!

牿嶺街小劇場地址:台北市中正區牿嶺街5巷2號

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